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MGS5TPP_クワイエットはスナイパーウルフ?説を検証する。メタルギア・ソリッド1と5について

1998年、初代プレイステーションで発売され人気を博し、今では全世界で559万本のヒットを続けている メタルギア・ソリッド (以下 MGS )というアクションゲームがあります。 アクションゲームというと、映画ランボーのような、筋肉マッチョな軍人がマシンガンやロケットランチャーをぶっぱなす映像を想像するかもしれませんが、 MGS はその要素を最小限に抑え、 ストーリーに国際情勢・政治・科学技術・そして生き方に関する鋭い考察を混ぜていることが特色であり、 MGS が子供だけでなく私のようなアラサー世代にも支持されている理由の一つかと思います。 特に登場するキャラ一人ひとりに、 クライマックスまで到底気づくことができない行動の目的・過去・人生観が論理的に構成されており、 平和な日本で暮らす男性諸君にとっては、 「今まで正義のヒーローに成りきって敵を排除し物語を進めてきたけど、本当の悪党なんてこの世にいるのかな?」という 深い洞察を得られる貴重な機会になっているのではないでしょうか。 監督は、当時無名の若き小島秀夫監督です。 映画監督を目指していたそうですが、夢やぶれてゲーム制作会社のコナミに入社し、その後アクションゲーム開発においてその名を世界に知らしめた方です。 また、ゲーム業界全体の地位を高めた方としても知られます。 映画でしかできないと思っていたことが、ハードウェアの発展(初代プレステ)により、ゲームでもできるようになった、と過去に語っています。 コナミの執行役員を務めた後に同じ開発チームの面々と独立し、 現在は、ウォーキングデッドシリーズでイケメンぶりを振りまいている ノーマンリーダス さん、 ハンニバルシリーズで天才奇人ぶりを見せつけている マッツ・ミケルセン さんらを主人公と敵役としたらしい 新作ゲーム の開発を進めています。 私は小学校の頃 MGS を体験してから大ファンで、今も、昨年発売された 最新作 MGS 5を楽しんでいるファンの一人です。 前述したように MGS はストーリーが深く、 1週遊んだだけで本質をつかむことは難しく、 youtube などの動画共有サイトには、ストーリーを理解するための up 主の考察や 物語の重要要部分と思われる会話だけで ...

お金についての考察

お金って何だろうと思いまして 今回はお金の本質に迫ってみたいと思います。 これほどまでに人の気持ちを揺さぶり、 人を勝手にランク付けし、 人の幸せやトラブルの大元になる お金とは、いったい何だろう。 結論から入ると お金は、手段だと思います。 幸せになる手段、 自分の考える幸せを手にする手段の一つ、 だと思います。 だから、お金がある暮らしは、幸せそのものではない。 人は、お金が欲しいわけではない お金を手にすることで手に入ると思っている何かが欲しいのだと思います。 私は お金を手に入ることで手に入るのは「感情」だと思います。 お金があれば、 安心できるかもしれない とか 優越感を得られるかもしれない とか 興奮するかもしれない とか お金が欲しいと思いつつ 実はお金が欲しいのではなくて 自分を幸せにしてくれると考えて信じて疑わない 何らかの「感情を欲している」のだと思います。 お金は「目的」ではなくて、 もっと前段階で 幸せになるための道具や方法 つまり「手段」として欲しいのだと思います。 お金について深く考えていくと 私の場合、どうしても最後には感情に行き着きます。 例をあげると お金はもちろん欲しいけどなぜ欲しいのかと聞かれれば ランボルギーニのアヴェンタドールが欲しいからだと即答するけれど アヴェンタドールがなぜ欲しいのかと聞かれれば アヴェンタドールを手にした時の興奮が欲しいからだと答える気がします。 別に100mを3秒で駆け抜ける駆動性能が欲しいわけではないです。 確かに私は遅刻グセがすごいのでこの性能があれば何か役立つかもしれませんが、そういう発想から来ているわけではないです。 欲しいのは感情です。 ここでは興奮が欲しい。 アヴェンタドールでしか味わえない興奮があるに違いない!(と信じている 目標額達成したらその瞬間ランボルギーニ販売店にいき一瞬で使います。前述したように、お金は、自分の考えている幸せに近づくための手段でしかないからです。 お金はただの紙です。 1万円札だって、1万円札といいつつも超低コストで生産されているはずです。 お金に価値があると思っているだけで、本当に価値を生むのは使用した後のはず。 アヴェンタドールを手にすることで得ら...